| Новости сайта | Скачать | Статьи | Дневник разработчика |
Форум | Галерея | ||||||||||||
Каталог статей
| Главная » Статьи » Blender3D |
Этот урок объяснит, как управляется камера оттретьего лица при столкновении со стенами и покажет, как предотвратить проскальзывания камеры сквозь стену. Камера будет оставаться внутри комнаты и при столкновении с другим объектом будет передвинута ближе к персонажу. Давайте начнем. Я полагаю, что у вас уже есть персонаж со встроенными костями или другой объект, за которым будет следить камера:Во-первых, нам надо добавить точку, закоторой всегда будет следить камера. Она обычно бывает в голове. Если ваш персонаж стоит очень близко спиной к стене, то камера должна приблизиться к этой точке. Именно для этого урока необходимо выставить расстояние в 30 единиц, но после вы можете выставить базовое расстояние каким захотите. Поместите другой объект Empty на 30 единиц позади первого и свяжите их:
Сейчас установите камеру. Иногда бывает так, что камера проходит сквозь стену, если она находится близко к ней. Чтобы исключить это, нам надо поместить камеру поодаль от стены в момент, когда она сталкивается с ней. Чтобы сделать это, поместите другой объект Empty где-нибудь в комнате и свяжите его с камерой, как показано на рисунке:
Установите все логические блоки согласно рисунку:
Camera_Pivot – первый объект empty.
скрипт Camera Parent
| |
| Просмотров: 2409 | Комментарии: 1 | Рейтинг: 0.0/0 |
| Всего комментариев: 0 | |
Новые урокиBlender 2.5: Динамическое рисование. Основы
Динамическое рисование представляет собой новый инструмент Blender. Он позволяет рисовать анимированные текстуры с других объектов и частиц. Blender Game Engine 2.5: Sound
Урок, как сделать звук в игре Blender Game Engine 2.49b: 2D Фильтры
На примере Motion Blur |
Новые видео-урокиBlender 2.5: GPencil Урок по созданию рисованной анимации в Blender Blender 2.5: Создание Starcraft 2 Logo
В этом уроке вы узнаете: как использовать площадь лампы эффективно, как быстро сделать UV Unwrap текста, как использовать орфографические камеры Blender 2.5: Как создать грозу
В этом уроке вы узнаете, как: быстро создать модель подробной молнии, сделать объект распадающимся, создать вспышки света, добавить свечение и эффекты бликов Blender 2.5: Вызов дождя
В этом уроке вы узнаете, как: создать реалистичную анимацию дождя, добавить капли воды на объектив камеры, создать светящего неба и др. |
| Blender3D [21] |
| Заработок в интернете [1] |
| 3D Rad [0] |
| Другое [0] |
Последний софт
Последние игры
Последние примеры
Опрос |
ПосетителиОнлайн всего: 1 Гостей: 1 Пользователей: 0
Сегодня были |



Добавьте объект Empty и свяжите его с персонажем родственными связями, как показано на рисунке: Сейчас нам нужна еще одна точка, которая определяет идеальную позицию для камеры. Это место где находится камера, если между персонажем и камерой ничего нет.
Система объектов у нас готова к




BlendELF – находящийся в разработке, компактный 3D игровой движок с открытым исходным кодом, предназначенный для быстрого прототипирования и создания игр/виртуальных трёхмерных миров.