| Новости сайта | Скачать | Статьи | Дневник разработчика |
Форум | Галерея | ||||||||||||
Каталог статей
| Главная » Статьи » Blender3D |
1. Canvas (Холст) Canvas является объектом для покраски. В этом примере я использую Suzanne.
Первое, что нужно сделать, это установить UV текстур для холста сетки. Самый простой способ сделать это с помощью "Smart Project".
Войдите "Edit Mode". Выберите "Mesh" -> "UV Unwrap" -> "Smart Project".
Вы должны также увеличение UV "Island Margin" немного. Это позволяет избежать швов от текстур. Теперь вы готовы приступить к использованию динамического рисования. Просто зайдите в вкладку "Physics".
И нажмите кнопку "Add" на панели Dynamic Paint. Затем выберите "Canvas".
2. Paint Кроме того, необходимо объект "Paint". Я использовал простой куб.
Затем то же самое в вкладке "Physics", просто выберите "Paint" на этот раз.
На этой панели можно настроить цвет краски и другие параметры. 3. Baking(Выпечка) Когда все объекты Paint будут готовы, просто перейдите к объекту "Canvas".
Вы можете увидеть процесс на консоли и на курсоре мыши. Нажамите клавиши "Esc", чтобы отменить ее, если захотите. Выпечка является многопоточной, поэтому она может использовать любое количество ядер в вашей системе. 4. Рендеринг Чтобы сделать рендер окраски, вам необходимо открыть текстуры "Image Sequence".
Открыть первый кадр выхода. С настройками по умолчанию это "paint0001.png" в папку временных файлов Blender.
Установить текстуру "Source", которая будет "Sequence". Вы также можете настроить количество используемых кадров.
Наконец выберите "UV" текстуры.
Вот так дожно было получиться:
Вы можете использовать другие настройки, как любое другое изображение, и, следовательно, все виды эффектов. При использовании wetmaps или displacement вы просто должны установить доп.настройки: specular, ray mirror или displacement. | |
| Просмотров: 26083 | Комментарии: 6 | Теги: | Рейтинг: 4.6/7 |
| Всего комментариев: 6 | |||||||
| |||||||
Новые урокиBlender 2.5: Динамическое рисование. Основы
Динамическое рисование представляет собой новый инструмент Blender. Он позволяет рисовать анимированные текстуры с других объектов и частиц. Blender Game Engine 2.5: Sound
Урок, как сделать звук в игре Blender Game Engine 2.49b: 2D Фильтры
На примере Motion Blur |
Новые видео-урокиBlender 2.5: GPencil Урок по созданию рисованной анимации в Blender Blender 2.5: Создание Starcraft 2 Logo
В этом уроке вы узнаете: как использовать площадь лампы эффективно, как быстро сделать UV Unwrap текста, как использовать орфографические камеры Blender 2.5: Как создать грозу
В этом уроке вы узнаете, как: быстро создать модель подробной молнии, сделать объект распадающимся, создать вспышки света, добавить свечение и эффекты бликов Blender 2.5: Вызов дождя
В этом уроке вы узнаете, как: создать реалистичную анимацию дождя, добавить капли воды на объектив камеры, создать светящего неба и др. |
| Blender3D [21] |
| Заработок в интернете [1] |
| 3D Rad [0] |
| Другое [0] |
Последний софт
Последние игры
Последние примеры
Опрос |
ПосетителиОнлайн всего: 2 Гостей: 2 Пользователей: 0
Сегодня были |




















BlendELF – находящийся в разработке, компактный 3D игровой движок с открытым исходным кодом, предназначенный для быстрого прототипирования и создания игр/виртуальных трёхмерных миров.