| Новости сайта | Скачать | Статьи | Дневник разработчика |
Форум | Галерея | ||||||||||||
Каталог файлов
| Главная » Файлы » Blender Скрипты |
| [ Скачать с сервера (141.3 Kb) ] | 05.09.2010, 09:37 |
Описание: Скрипт: # получаем текущую сцену scene = GameLogic.getCurrentScene() # получаем список всех объектов сцены objList = scene.objects # получаем объект с названием "Cube" в списке cube = objList["OBCube"] # получаем объект Suzanne suz = objList["OBSuzanne"] # делаем cube потомком suz, комбинированным (compound), не призраком. cube.setParent(suz, 1, 0) Информация: setParent(parent, compound, ghost) parent(имя объекта родителя в примере suz): Тип: KX_GameObject compound(вид соединения при котором учитывается форма "родитель+потомок". активируется кнопкой compound на объекте-родителе): Тип: int (целое число) 1 = форма ребёнка объединённая с формой родителя 0 = форма ребёнка отдельно от формы родителя ghost(призрак, т.е. объект без учёта физических столкновений, чтобы работало кнопка compound на родителе должна быть отключена): Тип: int 1 = ребёнок призрак 0 = ребёнок твёрдый Отсоединения объекта(removeParent): Скрипт: # получаем контроллер controller = GameLogic.getCurrentController() # получаем объекты присоединённые к контроллеру obj = controller.owner # удаляем родительскую связь obj.removeParent() Примечание: Тип объекта: Sensor, всегда ghost. | |
| Просмотров: 2039 | Загрузок: 472 | Рейтинг: 5.0/1 | |
| Всего комментариев: 0 | |
Новые урокиBlender 2.5: Динамическое рисование. Основы
Динамическое рисование представляет собой новый инструмент Blender. Он позволяет рисовать анимированные текстуры с других объектов и частиц. Blender Game Engine 2.5: Sound
Урок, как сделать звук в игре Blender Game Engine 2.49b: 2D Фильтры
На примере Motion Blur |
Новые видео-урокиBlender 2.5: GPencil Урок по созданию рисованной анимации в Blender Blender 2.5: Создание Starcraft 2 Logo
В этом уроке вы узнаете: как использовать площадь лампы эффективно, как быстро сделать UV Unwrap текста, как использовать орфографические камеры Blender 2.5: Как создать грозу
В этом уроке вы узнаете, как: быстро создать модель подробной молнии, сделать объект распадающимся, создать вспышки света, добавить свечение и эффекты бликов Blender 2.5: Вызов дождя
В этом уроке вы узнаете, как: создать реалистичную анимацию дождя, добавить капли воды на объектив камеры, создать светящего неба и др. |
| Софт [17] |
| Blender Примеры [80] |
| Видео [14] |
| Help'ы [8] |
| Игры [36] |
| Видео-уроки [25] |
| Blender Скрипты [9] |
Последний софт
Последние игры
Последние примеры
Опрос |
ПосетителиОнлайн всего: 1 Гостей: 1 Пользователей: 0
Сегодня были |







BlendELF – находящийся в разработке, компактный 3D игровой движок с открытым исходным кодом, предназначенный для быстрого прототипирования и создания игр/виртуальных трёхмерных миров.