Пишу3D - сайт о Blender, бесплатный редакторе 3D графики и его движке, Blender Game Engine, на котором можно легко создать игру без программирования. На cайте вы найдете новости, уроки, видео-уроки, примеры, скрипты, игры, а также полезный софт.


Новости сайта Скачать Статьи Дневник
разработчика
Форум Галерея
Sintel: Документальный фильм
Релиз Blender 2.55
Egg Savior – Blender для игры на Android
Wall meets Cube
B.L.E.N.D.E.R.:Shadow of Amsterdam
Софт
Blender Примеры
Видео
Help'ы
Игры
Видео-уроки
Blender Скрипты
Blender3D
Заработок в интернете
3D Rad
Другое
Запись первая: Начало
Где продать аккаунт? (ссылочка в топике)
Split screen in blender game
Water!!
Мультфильмы от Blender Foundation.
Новая социальная сеть
Галерея

Главная » 2010 » Октябрь » 12 » Интервью с Quentin Bolsee, ведущий разработчик игры COLORCUBE
19:38
Интервью с Quentin Bolsee, ведущий разработчик игры COLORCUBE
Olm-e интервью  со создателем COLORCUBE - 16-летний Quentin Bolsee.

ОЛМ-E пишет:

Интервью с молодыми и талантливым разработчиком. 

Привет Квентин, так что вы недавно вышла мультиплатформенная версия 1.6 COLORCUBE, с нового сайта. Практически это первая независимая игра, опубликованная коммерчески сделаная в Blender Game Engine (кроме Yo Frankie! Конечно) Как долго вы ведутся разработки?

Разработчик:


Я начал в 2009 году, для участия в конкурсе BlenderArtists.org. Я не прикоснулся к этой версии раз конкурс закончился. И многие игроки сказали мне, что качество было достаточно хорошое, чтобы сделать коммерческий  из игры. Так в январе 2010 года я решил перестроить игру с нуля и сделать ее лучше. В июне проект был завершен.

Где ты взял вдохновения для визуальной темы? Для музыки?

При запуске, я не был уверен на внешний вид куба и уровней. Но я знал, что игра будет происходить в космосе, это дает ощущение спокойствия и глубины. Я сразу же начал искать адаптированные музыкальная тема. Графика изменилась во всем проекте, но я вполне удовлетворен фактическими аспектами.

Будут ли другие уровни в будущем? Следить за проектом? Другие идеи?

Я решил сделать COLORCUBE 2. Я уже начал работать над новыми идеями, (новые лазеры или кнопки). Движения куба будет более плавные и реалистичные в будущем. Также не забывайте, что COLORCUBE 1 предлагал редактор , где можно было создавать и распространять уровни. Добавлять себе уровни время от времени ...

Игра опубликованна COLORCUBE Studio. Какой состав команды? Какова роль каждого из них?

Первый мой отец, Бенуа Bolsée: он научил меня кодированию, и он сделал то, что было слишком сложно для меня. Также благодаря ему, что версия OSX существует.

Второй мой брат, Вивиан: он создал уровни загрузки программного обеспечения, звуковые эффекты, и он помог мне с некоторыми уровнями.

И я сам, Квентин: Я разработчик, дизайнер, строитель уровеней, художник, модельер.

Вам только 16 (это правда?), Мы можем быть удивлены тем, как полированная и полная версия игры, с редактором уровней и все, так что ты есть некоторые уловки, чтобы завершить этот проект?

Это правда, мне только 16. Я не хотел сделать что-то экстраординарное для своего возраста. Я знаю только блендере с 3 лет, и я потрал много времени, чтобы сделать эту игру. Я не думал, что это можно было сделать редактор уровней сначало, но с использованием скриптов это стало возможным.

Вы сделали этот проект в Blender, который другие инструменты вы использовали?

Все модели были сделаны с Blender, текстуры были сделаны в Photoshop. Простое программное обеспечение было использовано для звуковых эффектов, вот и все.

Что такое для вас свободного программного обеспечения?


Огромное преимущество Blender в этой области является то, что вы можете создать игру без бюджета. На примере COLORCUBE, я хотел показать людям, что Blender является на самом деле очень мощным, если вы потратите много времени на него.

Вы сделали игру мульти-платформенной (OSX, Windows, Linux), мы можем думать о мобильной версии?

Я думаю, что я буду делать версию для IPhone! Я часто говорил, она будет иметь успех, и я убежден в этом. Но я не буду в состоянии сделать это без Mac дома, который, я надеюсь буду в состоянии купить, если от игры будет доход достаточный ...

Считаете ли Вы, что вы сделать игру  полностью  бесплатной? (Первое демо в Creative Commons)

У меня есть план в настоящее время, чтобы сделать игру бесплатной, но я, безусловно, создам некоторые уроки, чтобы объяснить  с какими проблемами мы столкнулись и их решений, которые мы обнаружили. Это будет пока мой вклад, чтобы отдать сообществу.


  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Просмотров: 1278 | Добавил: winnner | Теги: BGE, colorcube, blender game engine, Blender | Рейтинг: 5.0/3
Всего комментариев: 3
3 winnner   (15.10.2010 09:57)
0
Короче есть движок SIO2. С помощью Blender и этого движка можно. SIO2 подерживает написанные скрипты в Blender на Python и т.д. Скоро подробная инфо будет на сайте.

2 winnner   (14.10.2010 17:13)
0
Сам разработчик говорит что для этого нужен Mac, он сделате для iPhone. Походу на Mac Os есть специальные проги/конструкторы/движки для компиляции на iPhone. Короче инфу надо искать Оф.сайте Apple

1 kiber01   (14.10.2010 15:29)
1
мы можем думать о мобильной версии?
стоп,стоп! разве можно в блендере делать игру под мобильные платформы???
если кто знает как то делать то плиииз обясните...
или дайте какую ни буть литературку на тему создания мобильных игр в блендере, плиииз.
интервю понравилось)

Имя *:
Email *:
Код *:

Новые уроки

Blender 2.5: Динамическое рисование. Основы

Динамическое рисование представляет собой новый инструмент Blender. Он позволяет рисовать анимированные текстуры с других объектов и частиц.

Blender Game Engine 2.5: Sound

Урок, как сделать звук в игре

Blender Game Engine 2.49b: 2D Фильтры

На примере Motion Blur

Новые видео-уроки

Blender 2.5: GPencil
Урок по созданию рисованной анимации в Blender
Blender 2.5: Создание Starcraft 2 Logo

В этом уроке вы узнаете: как использовать площадь лампы эффективно, как быстро  сделать UV Unwrap текста, как использовать орфографические камеры

Blender 2.5: Как создать грозу

В этом уроке вы узнаете, как: быстро создать модель подробной молнии, сделать объект распадающимся, создать вспышки света, добавить свечение и эффекты бликов

Blender 2.5: Вызов дождя

В этом уроке вы узнаете, как: создать реалистичную анимацию дождя, добавить капли воды на объектив камеры, создать светящего неба и др.



Последний софт

SIO2

Бесплатно с открытым исходным кодом 3D движок для iPhone, IPod Touch, IPad. Он построен вокруг Blender

BlendELF 0.9 BetaBlendELF – находящийся в разработке, компактный 3D игровой движок с открытым исходным кодом, предназначенный для быстрого прототипирования и создания игр/виртуальных трёхмерных миров.

Последние игры

Checkpoint racer Гонка: 2 трассы, 1 один соперник.
Córdoba City Fátima stories

GTA, сделанная в Blender.


Последние примеры

Слежение кости за предметом. Голова следит за предметом.
FPS Bullet Шутер от первого лица. Стрельба, кидание гранаты, мини-карта.

Опрос

Оцените мой сайт
Результаты | Архив опросов
Всего ответов: 486

Посетители

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Сегодня были


Для добавления необходима авторизация
В Мой Мир Яндекс цитирования